Resident Evil
Principal ] Arriba ] El otro lado de la cama ] Un hombre de verdad ] Un niño grande ] Van Van, empezó la fiesta ] [ Resident Evil ]

 

Game over

Milla Jovovich, una heroína de muy muy buen ver... la película también puede verse, aunque no con demasiada seriedad.George Orwell no se quedó muy lejos de plantearlo en su novela 1984, al describir a los trabajadores alienados. El ser humano sometido a un duro control puede convertirse en un verdadero zombi, al incapacitarlo de pensar libre e individualmente. La Corporación Umbrella (paraguas en ingles), da cobijo a sus trabajadores celosamente, y ampara diferentes tipos de productos y actividades. Una empresa de las de hoy, que de haber partido de la rama farmacológica ya abarca los medios de comunicación (en el plano final se pueden ver unidades móviles de televisión con su logotipo). Una corporación sin nacionalidad, con una política por encima de cualquier país, que en su sector I+D de alto secreto, trabaja con genética y agentes bacteriológicos.

Un accidente en está sección, especie de prisión encerrada bajo tierra y denominada la colmena –abejas obreras bajo sometimiento de una reina–, provoca el disparo del sistema de máxima seguridad. Este sistema se personaliza con la forma de un rojizo holograma con cuerpo de niña (hija del invisible propietario; ausencia de responsables como suele ocurrir) conocido como la Reina Roja, y sella la colmena, eliminando cualquier rastro de vida. Como un todopoderoso dictador, el sistema, acaba con los trabajadores (algunos de ellos gaseados como hizo Hitler) susceptibles de entrar en contacto con el virus desplegado. Un comando –el bien que se enfrenta contra el mal, en su territorio e inferioridad numérica– es enviado desde el exterior para desactivar a la Reina roja y descubrir lo sucedido; cuando lo consiguen, la anarquía se presenta con los zombis, en que se han convertido los empleados, agrupados como masa, movidos por el instinto del hambre, en busca de carne humana. De ahí la necesidad de control, para ello recurren a un pacto con la Reina Roja, cuya estrategia pasa por la utilización de unos SuperSoldados que acatan sus órdenes, aquellos que se desarrollaron genéticamente al contacto con el virus. Una lucha entre el bien y el mal, entre vivos y muertos, y entre el En el fondo todo es un juego, por algo la película está basada en un videojuego y, en definitiva, lo que se le pide al espectador es que... "juegue".hombre y la máquina, como se aprecia con interpretaciones de trasfondo político, si se buscan.

Resident Evil resulta un producto de lo más interesante en lo que subyace mediante las formas, puesto que en la superficie asistimos a un espectáculo de acción. Con menos sangre de la esperada, por culpa de la tijera en la sala de montaje, sin contar con el beneplácito del director; no hay que desmerecer la buena combinación de terror con ciencia-ficción y no decantar la balanza completamente por sustos o efectos especiales. Una película de Paul W. S. Anderson que ha vuelto a salvarse de las insolaciones veraniegas, como hizo hace unos años con Event Horizon, que destacó sin complicaciones frente Deep impact, Armageddon y otras aberraciones espaciales económicamente mejor dotadas. La cara y la cruz, también se aprecian entre sus protagonistas, y qué cara, la de Milla Jovovich, cada vez mejor en lo que le echen –si hay duda véase El perdón–, la cruz, soportar a Michelle Rodríguez (personaje llamado Rain, lluvia, que puede retener un paraguas) únicamente capacitada para poner ojos de cordero degollado, aunque no lo requiera la secuencia.

Basada en un videojuego (no he jugado a ninguna de sus versiones), no importa tanto si la adaptación a éste es mas o menos fidedigna, sino lo que resulta verdaderamente interesante es cómo adopta alguna de las formas propias que los juegos presentan. El comienzo de la película, mostrando lo sucedido en la corporación, funciona como una intro, de las que dejan boquiabierto mostrando lo que vas a vivir. Continua presentando a la protagonista-jugadora, Alice, despertándola de una inconsciencia, propia del que se enfrenta por primera vez al juego de marras. Los acontecimientos se agolpan introduciendo las directrices a seguir –en un papel encuentra escrito “hoy todos tus sueños se harán realidad”, lo que recuerda a algún anuncio de consolas– y los acompañantes para la misión, que confusamente va entendiéndose progresivamente. La amnesia con la que Alice (la identificación espectatorial con el personaje se convierte en un falso, por inexistente, control sobre sus movimientos y decisiones) comienza su andadura en el juego, se disipa con flashes recordatorios –flash-backs para nosotros que dan pistas sobre las soluciones a la trama– que la hacen evolucionar. Asimismo descubre, por necesidad de supervivencia, que conoce muy bien técnicas de defensa personal muy avanzadas, que equivaldría con un aprendizaje del manejo del joystick por La propuesta tiene al menos la suerte de haber caído en las manos de Paul Anderson, que no es un cineasta cualquiera, como demostró en "Event Horizon".parte del jugador (la patada en el aire al doberman podría ser el resultado de una compleja combinación de botones).

Toda una propuesta que queda evidenciada hacia el final cuando vemos a Alice en una sala de recuperación semidesnuda conectada a una infinidad de largos cables, en forma de marioneta. La cámara se aleja, hasta dejar ver que estamos en una habitación vacía –con una ventana desde la que se controla a Alice–, donde un ordenador apagado y una sombra que pasa por delante de la cámara, daba por terminada una partida que ya no podía seguir sin el titiritero poseedor de los controles (una finalización del juego que se podía pensar también como una salida de la sala: una conclusión para ambos, el juego y la película). Lo que hubiera sido un gran final, se alarga más de la cuenta produciendo cambios de sentido en la lectura final. Políticamente concluye con la imposibilidad de pactar con quien ha mostrado una postura dictatorial, ya que vuelve a recaer en sus ansias de poder, venciendo al ampliar su radio de control. Con respecto al juego, la ficción absorbe a la realidad convirtiéndola en un caos; o bien el propio jugador queda tan enganchado que las confunde. Sin embargo la lectura innegable es la de un game over, press any key to continue que diría un ordenador y se corresponde en la pantalla con un futuro Resident Evil 2.

Israel L. Pérez

RESIDENT EVIL

Título Original:
Resident Evil
País y Año:
EE.UU., 2002
Género:
ACCIÓN
Dirección:
Paul Anderson
Guión:
Paul Anderson
Producción:
New Legacy, Impact Pictures, Metropolitan
Fotografía:
David Johnson
Música:
Marco Beltrami, Marilyn Manson
Montaje:
Alexander Berner
Intérpretes:
Milla Jovovich, Michelle Rodriguez, Eric Mabius, James Purefoy
Distribuidora:
Filmax
Calificación:
No recomendado menores de 13 años

 

 

 

 

Volver al SUMARIO Página ANTERIOR Página SIGUIENTE Ir a la ÚLTIMA PÁGINA